UXUI의 10가지 심리학 법칙
존 야블론스키의 저서 'UX/UI의 10가지 심리학 법칙'(2020. 09)에서 소개된 심리학 법칙들을 간단하게 정리해 봤다.개인적으로 상위 기획을 위해 디자인 싱킹 프로세스, 즉 시장 조사, 경쟁사 조사, 고객 분석을 위한 데스크 리서치나 유저 리서치(설문조사, FGI, IDI 등)를 진행하며 페르소나 생성 및 유저 저니 맵을 작성하고, 이미 배포된 서비스의 경우에는 VOC 분석, 지표 분석, A/B 테스트 등을 통해 문제를 정의하고 기획하는 방식을 선호한다. 그리고 기획을 하다 보면 인지심리학, 행동심리학, 뇌과학 등을 공부하지 않거나 HCI를 전공하지 않았더라도 자연스럽게 이러한 심리학 법칙을 이해하고 체화하게 된다. 따라서 굳이 아래의 법칙을 외울 필요는 없다. 그럼에도 불구하고 놓치거나 미처 생..
2025. 2. 19.
기획자들을 위한 커뮤니티
기획자들을 위한 커뮤니티, DOOIT.CLASS에 초대합니다! 여러 기획자, PM, PO분들과 정보 및 자료 등을 공개 및 공유하고, 다양한 문제나 궁금증 등을 함께 고민하고 해결하기 위해 디스코드 기획자 커뮤니티를 개설했습니다. 서비스 기획자, PM, PO로 일하면서 이런 고민해 본 적 있으신가요?• 새로운 기획을 할 때 참고할만한 사례를 찾기 어렵다.• 동료들과 아이디어를 나누고 싶은데, 업무 외적으로 깊이 있는 논의를 할 기회가 없다.• 최신 트렌드, 업계 동향, 실무 노하우를 주고받을 수 있는 공간이 부족하다.• 기획자로서의 커리어를 더 발전시키고 싶지만, 현실적인 조언을 얻을 곳이 없다.이제 혼자 고민하지 마세요!기획자들을 위한 커뮤니티, DOOIT.CLASS에서 여러 기획자들과 이야기를 나눠..
2025. 2. 6.