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스마트폰29

스마트폰 디톡스 ; Stop phubbing! 2014년, 전세계 스마트폰 사용자수 17억 명, 국내 스마트폰 사용자수 4천만 명 시대를 맞이하였다. 특히 스마트폰 보급률이 높은 국내의 경우 지하철에서 대다수가 스마트폰을 손에 들고 음악을 듣거나 동영상을 시청하고 게임을 즐기는 모습을 볼 수 있다. 한국정보화진흥원의 조사에 따르면 전체 스마트폰 사용자가 하루 평균 4.1시간을 스마트폰을 사용하고 있다고 하니 잠자는 시간을 제외하면 하루의 약 1/4을 스마트폰으로 소비하고 있다.게다가 만 10~54세 스마트폰 사용자 중 스마트폰 중독위험군, 즉 전문상담 및 전문치료가 필요한 사용자 집단이 약 300만 명으로 전체 스마트폰 사용자의 11.8%이며 10대만 놓고 보면 25.5%라고 하니 얼마나 한국인들이 스마트폰을 사랑하고 있는지 알 수 있다. 물론 외국.. 2014. 11. 26.
IT종사자라면 누구나 한번쯤 경험하는... 1. 기획자는 AS기사가 아닙니다. 지난주 대학 동창이 노트북이 너무 느린데다 이상한 것들(?)이 뜬다며 노트북을 포맷하고 OS와 프로그램 등을 재설치해달라고 부탁을 했다. 어려운 일은 아니지만 번거롭고 하루를 다잡아 먹을 일이 뻔하기에 거절을 하려고 했는데 차마 친구 입장에서 거절하기 난처하여 알았다며 주말에 가져오라고 했다.가뜩이나 베트남에서 휴가차 한국에 들어온 후배가 목요일 저녁부터 3일 동안 새벽마다 술 마시자며 붙잡아서 잠도 제대로 못자고 피곤한데 토요일 오전부터 전화벨이 울려대기 시작했다. 집근처에서 새벽 4시까지 후배와 술을 마시다 함께 집에 들어와 자다보니 오전 9시부터 울린 전화벨을 11시에나 받을 수 있었다. 방송작가인 동창이 작업을 위해 빨리 고쳐야 한다며 노트북을 들고 집근처로 오.. 2013. 7. 23.
카피캣 천국이 되어버린 모바일 시장. 앱스토어를 보고 있자면 모바일 시장이 카피캣 천국이 되어 버린 것 같다.IT서비스에서 카피캣 논란이 하루이틀 문제는 아니였지만 요즘 모바일 시장을 보고 있으면 매우 당당하게 카피하고 그 성공을 자랑스레 이야기하는 것을 보니 양심은 쓰레기통에 쳐박아 놓고 오로지 성공만 하면 그만이라는 공식이 성립되어 가는 것 같다. 그리고 그 누구도 성역인냥 문제를 거론하지 않는다. (하긴 이 시점에서 거론하는 것이 몰매맞을 일인지도 모르겠다.)한국 사회가 과정보단 결과로 평가하고, 성공하면 모든 잘못이 용서된다는 인식이 팽배해서 그런지 우리가 인식하지 못하는 사이에 모바일 시장에선 과정보단 결과가, 성공하면 그만이라는 인식이 뿌리 깊게 자리 잡혀가고 있는 것 같다. 최근 국민게임이 되어버린 애니팡, 보석팡 등의 팡류 게.. 2012. 10. 8.
갤럭시S3의 S Voice vs iPhone4S의 Siri 삼성 갤럭시S3의 'S Voice'와 애플 iPhone4S의 'Siri'의 비교 실험. 피곤해! 'S Voice'는 주인이 피곤하다는데 주객이 전도되어 자기 걱정만 한다. 여러 차례 묻지만 결국 자기는 안 피곤하다는데 왜 이렇게 귀찮게 계속 말을 시키냐는 말투다.평소 소비자를 우습게 여기고 기만하던 제조사의 마인드가 그대로 뭍어나오는 것 같다. 'Siri'는 오로지 주인 걱정이다.주인의 안위를 위해서라면 자기 따윈 잊고 주무시란다. 그리고 자긴 기다리겠단다.애플도 실수도 잘못도 많이 하지만 그래도 소비자에 대한 기업의 철학이 그대로 묻어나오는 것 같다. '비즈니스 인사이더'에서 진행한 삼성 갤럭시S3의 'S Voice'와 애플 iPhone4S의 'Siri'의 비교 실험. 가슴 따뜻한 세상을 꿈꾸는 세균무기 2012. 6. 13.
안드로이드의 성공과 그림자 안드로이드의 성공 최근 시장조사업체 가트너의 조사에 따르면 구글이 개방형 플랫폼을 지향하며 무료로 제공하고 있는 모바일OS, 안드로이드가 올해 3분기 전세계적으로 6049만대가 판매되며 스마트폰 시장에서 52.5%(아이폰 15%)를 차지해 스마트폰 2대 중 1대가 안드로이드폰이 판매되었다고 합니다. 작년 같은 분기에 25.3%의 판매율을 기록한 것과 비교하면 1년 사이에 시장점유율이 2배로 성장하며 무섭게 스마트폰 시장을 점령해 나가고 있네요. 게다가 현재까지 2억개가 넘는 안드로이드를 전세계에 보급했다고 하니... @.,@;; 구글의 모바일전략은 안드로이드가 무료로 제공되는 개방형 플랫폼이다보니 아이폰과 경쟁할 수 있는 자사의 OS를 갖추지 못한 대부분의 제조사들이 안드로이드를 채택하여 스마트폰을 개발.. 2011. 11. 25.
슬로아이티(slow IT)에 주목하자!! 우리는 과거 100년 전과는 다른 시간의 개념 속에서 살고 있습니다. 현대 산업사회의 발달로 인하여 과거 100년 전에는 상상할수도 없을만큼 빠른 변화의 속도와 발달의 과정을 몸으로 부딪히며 살고 있습니다. 과연 이러한 빠른 변화와 발달의 과정이 옳은지 그른지는 저같은 범부가 논의하기에는 너무 어렵고 힘들기 때문에 논외로 치더라도 빠른 변화와 발달에 적응하지 못하고 시류에 휘말려 도퇴되는 동시대의 사람들과 무분별한 개발로 인해 황폐화된 자연환경을 보고 있노라면 가슴 한편으로는 안타까움과 동정심, 연민의 감정을 느끼게 됩니다. 물론 이러한 시간의 흐름과 발전을 거부하고 자연으로 돌아가 사는 사람들을 보면 가끔 부러움을 느끼곤 합니다. 뭐라고 해야할까요?!?! 아마 수많은 첨단기기를 가지고 있음에도 불구하고.. 2010. 11. 22.
모바일 메신저 비교 : 어떤 모바일 메신저를 사용할까? 스마트폰을 사용하고 계신가요? 그럼 모바일 메신저 한 개쯤은 다운 받아 사용하고 계시겠죠? ^^ 어떤 모바일 메신저를 사용하고 계신가요? 설마 저처럼 눈에 보이는 것은 다 다운로드 받아서 사용하고 있진 않으시겠죠? (너무 많아~ 너무 많아~ ㅠㅠ) 앱스토어와 안드로이드마켓에 등록되어 있는 수백여 종(수만일지도 모른데 너무 작게 불렀나?!?! @.,@;;)의 모마일 메신저를 포함한 SNS앱들. 제 아이폰에 깔려 있는 앱만 무려 WhatApp, m&Talk, USay, 카카오톡(+카카오수다+카카오아지트), 마이피플, Twitter(공식앱), Osfoora, 파랑새, twtkr, Echofon, me2DAY, NateOn, Messenger(MSN메신저), Skype, 페이스북, Vonage, Yammer, .. 2010. 9. 6.
모바일 광고 상품 비교 IT 컨설팅 전문업체인 한국IDC의 보고서에 따르면 2010년 올해 우리나라 스마트폰 보급이 약 478만대에 달해 전체 휴대폰 시장의 21.6%를 점유할 것으로 예상한다고 합니다. 스마트폰의 빠른 보급은 어플리케이션을 개발하는 개발사와 개발자에게 장밋빛 전망을 가져다 줄 수 있을 것 같습니다만 스마트폰의 빠른 보급과 모바일 시장의 성장과는 반대로 앱개발사와 개발자의 시름은 나날이 깊어지는 것 같습니다. 관련기사 : 어플리케이션... 모두들 '골드러시' 꿈꾸지만... - 2010.09.10 21세기 골드러시... 모바일앱 개발자의 '명과 암' - 2010.08.27 스마트폰 열풍의 그림자 - 2010.08.31 실제 어플리케이션을 제작하고 있는 개발사와 개발자들은 기존에 등록된 30만개의 앱과 또 매주 새.. 2010. 8. 26.
새로운 가치를 만드는 UX 인터넷이 가능한 다양한 디바이스와 터치 스크린, 멀티터치 등은 컨텐츠의 새로운 소비 문화를 만들어 내고 있습니다. 스마트폰과 태블릿에서 손가락으로 터치하여 프로그램을 작동시키고 두 손가락을 벌리고 오므리며 페이지를 확장하고 축소시키는 행동은 이제 자연스러운 컨텐츠 이용 방법입니다. 오히려 주변 사용자들이 피쳐폰의 버튼을 꾹꾹 누르는 행동을 보고 있자면 자기 돈을 지불하고 왜 저렇게 불편하게 사용하고 있는지 이해가 안 될 정도입니다. ^^;; (옙~ 개구리가 올챙이적 생각을 못하고 있지요. ㅎㅎ) 그럼 인터넷이 가능한 디바이스와 터치 스크린, 멀티터치 등이 기존에 데스크탑과 노트북에서 이용하던 컨텐츠의 소비방식을 어떻게 변화시키고 있고 또 어떠한 새로운 가치를 만들어 내고 있을까요?? 그럼 잠시 두 동영상.. 2010. 8. 16.
이기적인 엘리트가 이끌어가는 IT?!?! 7월 30일, 언제나 같이 다음 뉴스 IT/과학 섹션을 보다가 [아이패드 사용자는 '이기적인 엘리트'?]라는 기사를 접했습니다. 연합뉴스의 낚시성 기사인가보다 하고 넘기려다 아이패드 대기 수요자로서 '나도 엘리트가 될 수 있는 것인가?!?!'라는 므흣한 생각에 기사를 클릭해 보았습니다. ^^;; 원문기사 : 아이패드 사용자는 '이기적인 엘리트'? 기사 첫 줄부터 약간 도발적입니다. '부유하고 교양있고 똑똑하지만 다른 사람에게 차가운 당신, 혹시 아이패드를 가지고 있지 않은가?'라는 물음에서 시작합니다. 영국 일간 '데일리 메일' 인터넷판에서 미국 조사기관 '마이타이프'가 아이패드 구입자들의 유형을 조사한 결과 일반적으로 매정하고 다른 사람에 대한 공감능력이 떨어지는 것으로 나타났다며 보도한 기사를 인용하.. 2010. 8. 4.
이통사의 전자책 시장 진출, KT의 QOOK 북카페!! 아마존의 킨들 등의 e-book 리더의 등장은 국내 출판 업계에 커다란 타격을 주지는 않았습니다. 이는 책을 잘 읽지 않는 국내 사용자의 특성과 독서량이 많은 사용자의 대다수가 책에 대한 소유욕이 강하다는 특성도 있겠지만 외국과 같이 전자책 컨텐츠와 e-book 리더를 지원하는 디바이스가 다양하지 않았고 또 어느 곳에서든 자유롭게 전자책을 다운로드 받을 수 있는 통신 환경이 구축되지 않았기 때문입니다. 하지만 현재 삼성 SNE-60, 아이리버 스토리, 인터파크 비스킷, 넥스트파피루스의 페이지원 등 다양한 e-book 리더기가 출시되고 아이폰을 필두로 하는 스마트폰의 국내 출시로 인해 급변한 통신환경으로 전자책을 자유롭게 구매하고 읽을 수 있는 인프라가 구축되었습니다. 쌩유~ 아이폰, 그리고 KT... ^.. 2010. 7. 28.
아이폰, 그리고 삼성공화국 6시 퇴근 무렵 사장님께서 모바일앱과 웹서비스를 담당하고 있는 저희 사업부에 오셔서 두리번 거리시더니 남아있는 직원들에게 저녁식사를 같이 하자고 말씀하셨습니다. 종종 사장님께서 오셔서 저녁 식사를 같이 하자고 말씀하시는데 매번 직원들이 이런 저런 핑계를 둘러대고 퇴근을 했었죠. ^^;; 오늘은 남아있는 직원들이 저를 포함하여 개발파트 팀장님 2분과 부장님이 남아계셔서 고사를 못하고 사장님을 모시고 저녁 식사를 하러 가게 되었습니다. 구성원을 보고 예상하셨겠지만 식사가 아니라 자연스레 술자리가 되었네요. ㄷㄷㄷ 1차는 횟집을 갔는데 회가 나오기도 전에 아이폰앱을 기획하고 개발하는 회사다보니 자연스럽게 아이폰과 안드로이드폰 이야기가 흘러 나왔습니다. 과연 애플과 구글 중 누가 향후 스마트폰 시장에서 주도권을.. 2010. 7. 15.
스마트폰 및 모바일 광고에 대한 인식 조사 보고서 - DMC리포트 미디어렙사인 DMC미디어에서 작성한 '스마트폰 및 모바일 광고에 대한 인식 조사 보고서'입니다. 스마트폰 시장에서의 전략을 세우시거나 관련 보고서 작성시 조금이나마 도움 되셨으면 합니다. [ 내용 요약 ] - 조사자 중 스마트폰 미보유자의 80% 이상이 스마트폰 보유 희망. - 여성보다는 남성이, 연령별로는 30대 > 40대 > 20대 > 50대 이상 > 10대 순으로 스마트폰 구매 니즈가 큼 - 스마트폰을 구입하지 못하고 있는 가장 큰 이유는 '약정 미만료' - 스마트폰 선호도 : 아이폰>옴니아2>모토로이>블랙베리 순 / 아이폰 59.6% 압도적 - 스마트폰 사용자 중 아이폰 보유율이 가장 높으며 그 이유로는 다양한 애플리케이션 때문. - 스마트폰을 구매하지 않는 가장 큰 이유는 특별한 필요성을 느끼지.. 2010. 4. 8.
인간의 바코드화, QRooQRoo의 'QR code'. 영화 '히트맨'에서는 자신의 이름과 출생정보도 모르고 단지 '에이전트47'이라는 코드명으로 불리는 프로페셔널 킬러가 나옵니다. 그의 머리 뒤에는 바코드가 표시되어 있는데 영화에서 정확한 바코드의 용도를 보여주지는 않았지만 바코드의 용도를 고려했을 때 아마도 조직에서 '에이전트47'등을 포함한 각 킬러들을 관리하기 위한 용도로 표시해 놓은 바코드가 아닐까 짐작할 수 있습니다. 그런데 공상과학소설이나 영화에서만 볼 수 있었던 바코드로 인간을 관리하는 세상이 멀지 않은 것 같습니다. 물론 인간의 바코드화나 생체칩 이식 등은 현재도 찬반 논란이 뜨겁기 때문에 그런 세상이 바로 실현되지는 않겠지만 현재도 의료, 군사, 범죄 용도로 제한적으로 사용되고 있으며 관련하여 많은 연구가 진행 중이기 때문에 가까운 시일 내.. 2010. 3. 1.
스마트폰으로 바뀌는 쇼핑 문화. IT업종에서 일하는 사람들은 스마트폰이 출시되기 전부터 빠른 기술 발전에 피로감을 느끼고 따라가는 것이 벅차 힘들어하고 때로는 좌절을 하곤 했습니다. (저만 그랬나요?!?! ㅡ.,ㅡ;;) 그런데 스마트폰이 출시되면서 부터 언론 매체를 통해 때로는 주위 사람을 통해 '스마트폰 스트레스' 또는 '테크노 스트레스(스마트폰과 각종 신기술에 적응하지 못해 받는 스트레스)'라는 말을 종종 듣게 됩니다. 이제 모든 사람들이 기술의 발전에 스트레스를 느끼게 된 것입니다. 한 설문조사에서 직장인 10명 중 6명 정도가 테크노 스트레스로 심리적, 신체적 증후군을 겪고 있다고 하니 갈수록 빨라지는 기술 발전의 속도로 인해 조만간 화병처럼 일상적인 병명이 되지 않을까 싶습니다. 아이폰의 출시로 인해 너무 갑작스럽게 기술과 함.. 2010. 2. 28.
AdMob, 스마트폰 애플리케이션 이용 행태 발표. iPhone, Android 그리고 WebOS 스마트폰을 통해 서비스되는 15,000개 이상의 모바일 웹사이트에 광고를 게재하는 모바일 전문 광고대행사인 AdMob(이하 애드몹)이 금주 공개한 리포트에 따르면 아이폰 사용자들이 타 디바이스 사용자에 비해 애플리케이션을 구매하는 경향이 더 높다고 발표했습니다. 애드몹이 모바일 디바이스 사용자들을 대상으로 설문조사한 보고서에 따르면 Palm의 WebOS의 사용자가 24%, 안드로이드 사용자가 21%인 것과 비교하여 아이폰 사용자의 50%와 아이팟 터치 사용자의 35%가 적어도 한달에 한 개의 앱을 구매한다고 합니다. 아이팟 터치 사용자들은 아이폰과 안드로이드폰 사용자들이 매달 9개의 앱을 다운로드하는 것에 비교하여 매달 평균 12개의 앱을 다운로드 할 정도로.. 2010. 2. 26.
칸드로이드(kandroid), 안드로이드 입문서 3rd Edition 발행. Korea Android 커뮤니티인 '칸드로이드'(Kandroid)'에서 2/23일 안드로이드 입문서 3rd Edition을 공개하였습니다. 무려 520 page에 육박하는 영문 Android Dev. Guide를 한글로 번역해서 PDF파일 형태로 무료 공개해 주시다니 안드로이드 앱을 개발할 개발사와 개발자들에게는 무척 기쁜 소식이 아닐 수 없네요. ^^ 칸드로이드에서 안드로이드 입문서를 웹을 통해 무료로 공개하는 이유를 아래과 같이 밝히고 있습니다. "가치 공유의 확산!" [안드로이드 입문서 3rd Edition 다운 받으러 가기] 열심히 번역해 책으로까지 출간한 입문서를 무료로 웹을 통해 공개한 칸드로이드의 뜻대로 많은 개발자들이 발전적이고 창조적인 대화를 나눌 수 있는 계기가 되어 모바일 생태계가 .. 2010. 2. 25.
디지에코 세미나 - 스마트폰의 꽃 어플, 상생의 시각에서 어플 개발 활성화 방안을 모색한다. 어제(2/23) KT경제경영연구소인 디지에코(Digieco)에서 주최한 제 3회 디지에코 오픈세미나에 다녀왔습니다. 증강현실을 주제로 진행했던 2회 세미나 [관련 블로깅 : 1부, 2부]에 이어 3회 세미나는 '스마트폰의 꽃 어플, 상생의 시각에서 어플 개발 활성화 방안을 모색한다.'라는 주제로 드림위즈 이찬진 대표님의 '국내 스마트폰 어플리케이션 개발 현황 및 문제점'에 관한 주제 발표와 이찬진 대표님을 포함하여 실제 어플 개발의 선두에 서 있는 유명 중소개발사인 바닐라브리즈의 한다윗 대표님과 Daum 지도 어플리케이션 개발을 총괄하시고 현재 개인개발자로 유명 어플을 개발하신 박재범님, 그리고 KT 무선데이터본무 상무님 4분의 패널 토론이 진행되었습니다. 크게 모바일 생태계를 구성하고 있는 4개 주체인.. 2010. 2. 24.
디지에코 세미나 - 스마트폰이 가져온 새로운 세상, 증강현실. 2부 2월 10일, 지식나눔을 실천하는 KT경제경영연구소인 디지에코(Digieco)에서 주최한 2010년 제 2회 파워블로그 초청 오픈 세미나가 있었습니다. 앞서 블로깅한 1부가 세미나의 전체적인 느낌을 이야기했다면 2부는 디지에코에서 자료를 공개해 주셔서 제니텀 대표이신 김희관 대표님의 발표 자료를 업데이트합니다. 증강현실의 태동에서부터 현재 어느 수준까지 발전하였는지, 그리고 앞으로의 당면 과제는 무엇인지 등 증강현실과 관련하여 폭넓은 이야기가 언급되고 논의되었는데 자료 공유로 대신합니다. ^^;; 아는 것이 미천해서... 국내에서도 증강현실이 2010년을 뜨겁게 달굴 신기술로 거론되고 있지만 아직까지도 모바일/웹 기획자, 개발자분들도 개념 자체를 이해 못하시는 분들도 많이 계신 것을 보면 생소한 분야인 .. 2010. 2. 16.
MS Windows Phone7 발표!! 금일 마이크로소프트는 스페인 바르셀로나에서 열린 Mobile World Congress(MWC) 2010 Press Conference에서 MS Windows Phone7 OS 발표와 함께 윈도우 폰7 시리즈를 위한 공식 홈페이지를 오픈하였습니다. [바로가기] 윈도우 폰7 시리즈는 기존 WM시리즈와는 전혀 다른 운영체제로 마이크로소프트의 MP3플레이어인 준HD가 사용했던 운영체제를 발전시켜 윈도우 폰7 OS로 만들었습니다. 마이크로소프트가 프로토타입으로 발표한 윈도우 폰7 시리즈는 멀티터치를 지원하는 넓은 정전식 스크린과 후면 카메라 및 전면 카메라를 갖추고 있으며 3개의 전면 패널 버튼(back, start, serch), GPS 등을 제공하고 있습니다. 또한 윈도우 폰7 시리즈의 UI는 준HD UI에.. 2010. 2. 16.
Adobe, 리눅스폰 그룹에 합류!! Adobe가 스마트폰에 리눅스 운영체제 및 플래폼을 제공하기 위해 만들어진 리눅스폰 그룹인 리모 재단(LiMo Foundation)에 합류하기로 하였습니다. 스마트폰 플래폼 환경에서 그 영향력을 잃어가고 있는 Adobe의 최후의 발악이라고 해야겠네요. 스티브잡스가 최근 아이패드 발표 후 플래시를 지원해 달라는 Adobe의 요구를 거절하고 나아가 애플 직원 모임에서 '맥에서 발생하는 대부분의 프로그램 충돌 원인이 플래쉬 때문이라며 앞으로는 이런 지저분한 프로그램을 지원할 생각이 전혀 없다'고 밝히면서 최고의 관심을 받는 아이폰과 더불어 곧 출시될 아이패드 등의 애플 디바이스로부터 버림받은 플래쉬. 게다가 유투브 등에 HTML5를 적용하며(유투브 HTML5 적용페이지) 구글의 플래폼에서 HTML5를 밀며 플.. 2010. 2. 16.
디지에코 세미나 - 스마트폰이 가져온 새로운 세상, 증강현실. 1부 금일 KT경제경영연구소인 디지에코(Digieco)에서 주최한 2010년 제 2회 파워블로그 초청 오픈 세미나를 다녀왔습니다. 세미나가 무료인데다가 최근에 스마트폰 기술 중에서 가장 이슈가 되고 있는 증강현실(AR, Augmented Reality)을 주제로 다뤄서인지 평일 7시에 비까지 추적추적 내려서 주최측에서도 빈 자리가 많을 것 같아 걱정을 했다는데 세미나실을 꽉 채울 정도로 뜨거운 열기를 느낄 수 있었습니다. 물론 사전 신청을 받았을 때도 세미나실 정원을 초과해서 중간에 신청을 마감할 정도로 인기가 좋았습니다. ㅎㅎ 저는 7시에 정각에 맞춰서 도착했습니다. 도착해서 세미나실에 입장을 하려고 하니 입구에 주최측에서 준비한 샌드위치와 음료가 준비되어 있더군요. 무료 세미나라서 특별한 서비스를 기대하지.. 2010. 2. 10.
애플리케이션 백사장(App store)에서 흙진주 찾기!! 왜 이 사진이 아름답게 보이지 않고 치열한 삶, 치열한 경쟁, 수많은 고민의 흔적으로 보일까!! 아이폰이 한국에 출시된지도 벌써 두 달이 훌찍 지났습니다. IT업계에 일하는 제 직업적 특성 때문에 주변에 아이폰 사용자들이 많은데 아이폰 사용자들끼리 모여 대화를 나누다 보면 자연스럽게 애플리케이션 이야기로 흘러갑니다. 어떤 앱을 다운로드 받아서 주로 사용하는지, 또 어떤 새롭고 신기한 앱이 나왔는지 등등... 최근에는 증강현실(AR) 관련 앱에 관심이 많죠. 애플 앱스토어에 등록된 애플리케이션이 약 15만개인데다가 누적 다운로드 건수가 30억건을 돌파했다고 하니 아이폰 사용자들끼리 모여서 애플리케이션에 대해 이야기하고 고민하는 것이 자연스러울 것 같기도 합니다. ㅡ.,ㅡ;; (그래도 넥서스원 바라보고 피쳐.. 2010. 2. 4.
스마트폰이 바꾸는 세상!! - 카드결제시장의 새로운 패러다임 '스퀘어' 스마트폰의 등장으로 빠르게 변화하고 있는 세상에서 잘 살고 계신지요?? 여러분들은 스마트폰 출시로 생활의 어떠한 변화를 겪고 계신가요?? 스마트폰을 가지고 있으시다면 스마트폰의 수많은 기능을 제대로 사용하고 계신가요?? 14만개가 넘는 앱들이 앱스토어에 등록이 되었는데 그 중 스마트폰 사용자들이 정말 유용하게 사용하고 있는 앱이 몇 개나 될까요?? 이 글을 보고 있는 당신이 사용하고 있는 스마트폰에 몇 개의 앱을 다운로드하였고 그 중 하루에 평균 몇 개의 앱을 사용하고 계신지 궁금하네요. 사실 증강현실(AR) 앱 등 놀랍고 신기한 수많은 앱들이 어제도 오늘도 등록되고 있지만 정말 일상 생활에서 유용한 앱(기능이라고 해야겠군요.), 기능은 이런 기능이 아닐까 싶습니다. 이제 신용카드 결제 방식을 바꿉니다... 2010. 2. 3.
멍청한 정부 때문에 멍드는 IT강국!! 빵꾸똥꼬 같은 무식한 정부 때문에 IT강국이라던 대한민국이 멍들고 있습니다. 변태적이고 기형적인 웹생태계를 만들어 IT 갈라파고스를 만들더니 이젠 그것도 모자라 퇴행을 이끌며 잃어버린 세계: 쥐라기 공원을 만들려고 하는군요. 참으로 과거로의 회귀를 좋아하는 정부입니다. ㅡ.,ㅡ;; 제가 20대였을 때는 우리나라가 IT선진국이라는 사실을 당연하게 여기며 자랐습니다. 정부와 언론에서 IT선진국으로 초고속인터넷을 누구나 어디서든 자유롭게 이용할 수 있는 국가라며 연일 떠들었으니 당연히 IT선진국이라는 사실에 조금의 의심도 가지지 않았습니다. 하지만 웹서비스 회사에 입사하면서 IT선진국이라는 환상은 정부와 방송에서 만들어낸 환상이라는 것을 깨닫게 되는데 1년도 채 걸리지 않았습니다. ㅠㅠ 초고속 인터넷 환경이라.. 2010. 2. 2.
스마트폰 스펙 논란 종지부를 찍자!! 아이폰3G 출시 이후 옴니아와 아이폰으로 시작된 스마트폰 전쟁이 이제 모토로라에서 출시한 안드로이드폰 '모토로이'와 곧 정식 출시될 넥서스원의 국내 참전으로 삼성의 옴니아, 애플의 아이폰, 구글의 안드로이드폰 진영이 중국 땅덩어리가 아닌 대한민국을 놓고 벌이는 현대판 삼국지가 되어 버렸습니다. HTC와 협력하여 구글이 직접 설계, 유통하는 넥서스원은 개인이 전파인증을 받아 개통하면서 이미 포문을 열었다고 봐야겠네요. ^^ 소비자 입장에서는 즐거운 비명과 함께 과연 어떤 스마트폰을 구매해야 할지 심각한 고민에 빠지게 만들었네요. @.,@a;;; 저도 구글의 넥서스원을 사야할지 아니면 애플의 차세대 스마트폰인 아이폰4G를 사야할지 엄청난 고민을 하고 있으니까요. 그런데 국내에서 아이폰3G가 출시되었을 때 언.. 2010. 2. 2.
아이폰 애플리케이션 기획 스토리보드 작성시 참고 자료 및 툴!! 요즘 너도 나도 앱 개발에 바쁘시지요?? 모바일앱 개발하셔서 생활이 좀 나아지셨습니까?!?! 웃자고 한 소리지만 웃음은 안 나오네요. ㅡ.,ㅡ;; 사실 모바일앱 시장에서 플래폼 사업자를 제외하곤 도대체 몇 %나 돈을 벌고 있을까요?!?! 앱 개발에 그리 많은 시간과 자금이 필요하지는 않다지만 역으로 그래서 누구나 쉽게 개발해서 내놓을 수 있기 때문에 레드오션 시장이 되어 버린지 오래고 서버를 보유하고 여러 웹서비스를 제공하고 있는 기업들에서는 자사의 서비스를 더 많이 활성화 시킬 수 있는 하나의 플래폼으로 인식하여 무료 앱을 출시하고 또 사적이던 공익적이던 무료앱을 만들어 내는 개인 개발자들이 있기에 앱 개발로 수익을 내기란 그리 녹녹한 일이 아닌 듯 싶습니다. 또한 저작권 보호도 받지 못하니 며칠 사이.. 2010. 1. 29.
애플 태블릿PC '아이패드(iPad)' 출시로 인한 출판산업 붕괴 올 한해 국내에는 애플 태블릿PC를 비롯하여 e-book 리더, 스마트폰 등의 IT 디바이스 등이 급속도로 풀리게 됩니다. 이는 MP3의 등장으로 기존 음반시장이 몰락했던 것처럼 출판 시장을 빠른 속도로 붕괴시킬 것입니다. 먼저 구체적인 이야기를 시작하기 전에 한 기사를 소개합니다. 2010년 1월 25일자 아사히닷컴에 올라온 기사[원문 - 일본어]를 간략하게 요약 정리한 것입니다. 일본 출판 시장 2조엔대 붕괴 2009년 간행물의 예상 판매금액은 1조 9356억엔. 이는 전년에 비해 4.1%, 약 820억엔 감소치. 매출의 60% 가까이 차지해온 잡지가 12년 연속 마이너스. 잡지의 예상 판매금액은 1조 864억엔. 예상 판매 부수는 6.9% 감소한 22억 6974만부. 평균 가격은 전년보다 3.3% .. 2010. 1. 27.
모바일 컨퍼런스 "Communication Vision 2009" 금일 모바일 컨퍼런스 "Communication Vision 2009" 에 다녀왔습니다.최근 가장 이슈되는 스마트폰과 앱스토어 시장이라는 화두로 진행을 해서인지 인산인해를 이루더군요. 점심시간에는 주최측에서 준비한 도시락이 부족하여 덕분에 롯데호텔 2층 뷔페에서 식사를 하는 횡재를...ㅎㅎㅎ 나중에 알고보니 6만원 상당의 식사였더군요. 주최측에 감사할 따름입니다. 제가 언제 호텔 뷔페에서 식사를 해보겠습니까!! ㅋㅋ 여하튼 개인적인 추정상 1천여명 정도가 참석하였으며 네임택을 유심히 보니 수많은 회사에서 온 것을 보면 정말 스마트폰의 보급과 이를 통한 앱스토어 시장 형성, 이에 따른 향후 국내 모바일 시장의 판도 변화 등에 뜨거운 관심이 모아져 있는 것을 알 수 있었습니다. 유무선통신 시장의 환경 변화,.. 2009. 12. 31.