UXUI의 10가지 심리학 법칙
존 야블론스키의 저서 'UX/UI의 10가지 심리학 법칙'(2020. 09)에서 소개된 심리학 법칙들을 간단하게 정리해 봤다.개인적으로 상위 기획을 위해 디자인 싱킹 프로세스, 즉 시장 조사, 경쟁사 조사, 고객 분석을 위한 데스크 리서치나 유저 리서치(설문조사, FGI, IDI 등)를 진행하며 페르소나 생성 및 유저 저니 맵을 작성하고, 이미 배포된 서비스의 경우에는 VOC 분석, 지표 분석, A/B 테스트 등을 통해 문제를 정의하고 기획하는 방식을 선호한다. 그리고 기획을 하다 보면 인지심리학, 행동심리학, 뇌과학 등을 공부하지 않거나 HCI를 전공하지 않았더라도 자연스럽게 이러한 심리학 법칙을 이해하고 체화하게 된다. 따라서 굳이 아래의 법칙을 외울 필요는 없다. 그럼에도 불구하고 놓치거나 미처 생..
2025. 2. 19.
기획자들을 위한 커뮤니티
기획자들을 위한 커뮤니티, DOOIT.CLASS에 초대합니다! 여러 기획자, PM, PO분들과 정보 및 자료 등을 공개 및 공유하고, 다양한 문제나 궁금증 등을 함께 고민하고 해결하기 위해 디스코드 기획자 커뮤니티를 개설했습니다. 서비스 기획자, PM, PO로 일하면서 이런 고민해 본 적 있으신가요?• 새로운 기획을 할 때 참고할만한 사례를 찾기 어렵다.• 동료들과 아이디어를 나누고 싶은데, 업무 외적으로 깊이 있는 논의를 할 기회가 없다.• 최신 트렌드, 업계 동향, 실무 노하우를 주고받을 수 있는 공간이 부족하다.• 기획자로서의 커리어를 더 발전시키고 싶지만, 현실적인 조언을 얻을 곳이 없다.이제 혼자 고민하지 마세요!기획자들을 위한 커뮤니티, DOOIT.CLASS에서 여러 기획자들과 이야기를 나눠..
2025. 2. 6.
UIUX가 서비스 기획을 망쳤다!
내가 한 IT서비스 기획자이자 프로덕트 매니저로서 UIUX가 진짜 서비스 기획을 망쳤다고 생각하는 이유는 서비스 기획은 디자인과 개발은 물론이거니와 역사와 문화, 철학, 법, 정책, 환경, 인프라, 생태계, 뇌과학, 심리학 등의 융합의 결과물이자 나아가 리소스와 일정, 동료들의 역량과 수준, 고도화 및 확장성, 데이터의 수집과 처리 및 분석, 사회와 업계에 미치는 영향까지 고려해야 하는 통섭의 영역인데 너무 UIUX에 포커싱된 나머지 예쁘고 쉽고 편한 UIUX를 가진 서비스가 좋은 서비스이고 때문에 이런 UIUX를 기획하고 디자인하는 것이 서비스 기획과 디자인의 목적이자 목표라는 인식이 업계에 팽배하여 잘못된 UIUX를 가진 서비스를 양산해 내고 있기 때문이다.그나마 서비스만 양산했으면 다행이련만 그런 ..
2020. 2. 3.