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애플리케이션13

앱으로 인한 지식의 위기 "인간 문명이 시작되면서부터 2003년까지 5엑사바이트의 데이터가 창출됐다. 그런데 인터넷의 등장으로 지금은 이틀 만에 같은 양의 데이터가 생산되며 이러한 속도는 점점 빨라지고 있다." 에릭 슈미트가 한 컨퍼런스에서 한 발언이다.그만큼 인터넷은 인류의 지식발전과 축적에 큰 이바지를 하였다. 그런데 인터넷을 통한 인류의 지식 축적 방식이 모바일 시대를 맞이하며 큰 변화를 맞이하고 있다. 모바일 환경에서 우리가 사용하는 앱은 대부분 모바일웹보다 네이티브앱이 많다.대다수 IT기업들이 네이티브앱을 채택하면서 정보가 그물망처럼 연결되어 있던 웹의 시대가 몰락하고 앱 안에 갇히면서 갈수록 파편화되어가는 개방성의 위기를 맞이하고 있다. 또한 하루에도 수많은 앱들이 스토어에서 사라지면서 그동안 앱 내에 누적되어 있던 .. 2014. 11. 20.
이통사의 전자책 시장 진출, KT의 QOOK 북카페!! 아마존의 킨들 등의 e-book 리더의 등장은 국내 출판 업계에 커다란 타격을 주지는 않았습니다. 이는 책을 잘 읽지 않는 국내 사용자의 특성과 독서량이 많은 사용자의 대다수가 책에 대한 소유욕이 강하다는 특성도 있겠지만 외국과 같이 전자책 컨텐츠와 e-book 리더를 지원하는 디바이스가 다양하지 않았고 또 어느 곳에서든 자유롭게 전자책을 다운로드 받을 수 있는 통신 환경이 구축되지 않았기 때문입니다. 하지만 현재 삼성 SNE-60, 아이리버 스토리, 인터파크 비스킷, 넥스트파피루스의 페이지원 등 다양한 e-book 리더기가 출시되고 아이폰을 필두로 하는 스마트폰의 국내 출시로 인해 급변한 통신환경으로 전자책을 자유롭게 구매하고 읽을 수 있는 인프라가 구축되었습니다. 쌩유~ 아이폰, 그리고 KT... ^.. 2010. 7. 28.
스마트폰 및 모바일 광고에 대한 인식 조사 보고서 - DMC리포트 미디어렙사인 DMC미디어에서 작성한 '스마트폰 및 모바일 광고에 대한 인식 조사 보고서'입니다. 스마트폰 시장에서의 전략을 세우시거나 관련 보고서 작성시 조금이나마 도움 되셨으면 합니다. [ 내용 요약 ] - 조사자 중 스마트폰 미보유자의 80% 이상이 스마트폰 보유 희망. - 여성보다는 남성이, 연령별로는 30대 > 40대 > 20대 > 50대 이상 > 10대 순으로 스마트폰 구매 니즈가 큼 - 스마트폰을 구입하지 못하고 있는 가장 큰 이유는 '약정 미만료' - 스마트폰 선호도 : 아이폰>옴니아2>모토로이>블랙베리 순 / 아이폰 59.6% 압도적 - 스마트폰 사용자 중 아이폰 보유율이 가장 높으며 그 이유로는 다양한 애플리케이션 때문. - 스마트폰을 구매하지 않는 가장 큰 이유는 특별한 필요성을 느끼지.. 2010. 4. 8.
세균무기의 사업아이템!! 세상에서 빛을 볼 수 있기를... 회사를 사직하고 쉬면서 몇몇 사업 아이템을 생각했습니다. 아이폰 출시 이후 모바일 생태계가 갑작스럽게 성장하면서 너도 나도 모바일 시장에 관심을 가지더군요. '아이폰 광풍'이라는 말이 딱 어울릴만한 폭발성이었습니다. 모바일 관련 주제의 세미나와 컨퍼런스를 가면 앉을 자리를 찾기 힘들 정도로 북적북적 거리는 것을 보면서 초기 시장임에도 불구하고 너무 시장이 과열된 것이 아닌가 우려가 될 정도였으니까요. 그런데 대부분의 사업자들이 애플리케이션 개발과 관련해서 시장에 참여하려고 하지 생태계 구축은 이통사와 디바이스 제조사 또는 정부의 역할이라고 생각하고 생태계 구축 부문에는 시장 참여의 의사가 별로 없더군요. 때문에 개발사나 개인 개발자들이 말미에는 꼭 정부와 이통사에게 이런 부분에 대해서 변화와 지원이 필요.. 2010. 3. 17.
인간의 바코드화, QRooQRoo의 'QR code'. 영화 '히트맨'에서는 자신의 이름과 출생정보도 모르고 단지 '에이전트47'이라는 코드명으로 불리는 프로페셔널 킬러가 나옵니다. 그의 머리 뒤에는 바코드가 표시되어 있는데 영화에서 정확한 바코드의 용도를 보여주지는 않았지만 바코드의 용도를 고려했을 때 아마도 조직에서 '에이전트47'등을 포함한 각 킬러들을 관리하기 위한 용도로 표시해 놓은 바코드가 아닐까 짐작할 수 있습니다. 그런데 공상과학소설이나 영화에서만 볼 수 있었던 바코드로 인간을 관리하는 세상이 멀지 않은 것 같습니다. 물론 인간의 바코드화나 생체칩 이식 등은 현재도 찬반 논란이 뜨겁기 때문에 그런 세상이 바로 실현되지는 않겠지만 현재도 의료, 군사, 범죄 용도로 제한적으로 사용되고 있으며 관련하여 많은 연구가 진행 중이기 때문에 가까운 시일 내.. 2010. 3. 1.
스마트폰으로 바뀌는 쇼핑 문화. IT업종에서 일하는 사람들은 스마트폰이 출시되기 전부터 빠른 기술 발전에 피로감을 느끼고 따라가는 것이 벅차 힘들어하고 때로는 좌절을 하곤 했습니다. (저만 그랬나요?!?! ㅡ.,ㅡ;;) 그런데 스마트폰이 출시되면서 부터 언론 매체를 통해 때로는 주위 사람을 통해 '스마트폰 스트레스' 또는 '테크노 스트레스(스마트폰과 각종 신기술에 적응하지 못해 받는 스트레스)'라는 말을 종종 듣게 됩니다. 이제 모든 사람들이 기술의 발전에 스트레스를 느끼게 된 것입니다. 한 설문조사에서 직장인 10명 중 6명 정도가 테크노 스트레스로 심리적, 신체적 증후군을 겪고 있다고 하니 갈수록 빨라지는 기술 발전의 속도로 인해 조만간 화병처럼 일상적인 병명이 되지 않을까 싶습니다. 아이폰의 출시로 인해 너무 갑작스럽게 기술과 함.. 2010. 2. 28.
AdMob, 스마트폰 애플리케이션 이용 행태 발표. iPhone, Android 그리고 WebOS 스마트폰을 통해 서비스되는 15,000개 이상의 모바일 웹사이트에 광고를 게재하는 모바일 전문 광고대행사인 AdMob(이하 애드몹)이 금주 공개한 리포트에 따르면 아이폰 사용자들이 타 디바이스 사용자에 비해 애플리케이션을 구매하는 경향이 더 높다고 발표했습니다. 애드몹이 모바일 디바이스 사용자들을 대상으로 설문조사한 보고서에 따르면 Palm의 WebOS의 사용자가 24%, 안드로이드 사용자가 21%인 것과 비교하여 아이폰 사용자의 50%와 아이팟 터치 사용자의 35%가 적어도 한달에 한 개의 앱을 구매한다고 합니다. 아이팟 터치 사용자들은 아이폰과 안드로이드폰 사용자들이 매달 9개의 앱을 다운로드하는 것에 비교하여 매달 평균 12개의 앱을 다운로드 할 정도로.. 2010. 2. 26.
성공적인 웹 애플리케이션을 위한 10가지 황금 원칙 매우 간단명료한 성공적인 웹 애플리케이션을 위한 10가지 황금 원칙!! 그러나 무시할 수 없는 내용!! 개인적으로 UI, UX가 빠져있는 건 조금 아쉽네요. ^^;; 가슴 따뜻한 세상을 꿈꾸는 세균무기 2010. 2. 22.
디지에코 세미나 - 스마트폰이 가져온 새로운 세상, 증강현실. 2부 2월 10일, 지식나눔을 실천하는 KT경제경영연구소인 디지에코(Digieco)에서 주최한 2010년 제 2회 파워블로그 초청 오픈 세미나가 있었습니다. 앞서 블로깅한 1부가 세미나의 전체적인 느낌을 이야기했다면 2부는 디지에코에서 자료를 공개해 주셔서 제니텀 대표이신 김희관 대표님의 발표 자료를 업데이트합니다. 증강현실의 태동에서부터 현재 어느 수준까지 발전하였는지, 그리고 앞으로의 당면 과제는 무엇인지 등 증강현실과 관련하여 폭넓은 이야기가 언급되고 논의되었는데 자료 공유로 대신합니다. ^^;; 아는 것이 미천해서... 국내에서도 증강현실이 2010년을 뜨겁게 달굴 신기술로 거론되고 있지만 아직까지도 모바일/웹 기획자, 개발자분들도 개념 자체를 이해 못하시는 분들도 많이 계신 것을 보면 생소한 분야인 .. 2010. 2. 16.
컨텐츠 유료화 이슈, 그리고 블랙엔젤이 뜨다!! 아이폰 출시 이후 국내에 모바일 광풍이 거세게 불어닥치고 있습니다. (이제 이런 멘트도 식상한 멘트가 되어버렸네요. ^^;;) 언론에서는 모바일 시장의 지나친 광풍을 경계하는 기사와 광풍이 미치는 긍정적인 영향을 기대하는 기사에서 나아가 찬양에 이르는 기사까지 참으로 다양한 의견들이 공존하고 있습니다. 언론이야 새로운 이슈가 특히 새로운 시장이 형성되면 그 시장에 대해서 찬반을 적절하게 이야기해야 할터이니 제 역할을 잘 하고 있다고 봐야겠네요. ㅎㅎ 제 블로그에서도 모바일 시장의 광풍을 정부 차원에서의 문제[ 관련 블로깅 : 멍청한 정부 때문에 멍드는 IT강국 ]와 애플리케이션 시장에서 발생하는 문제[ 관련 블로깅 : 애플리케이션 백사장(App store)에서 흙진주 찾기!! ]로 나누어 모바일 시장을 .. 2010. 2. 9.
애플리케이션 백사장(App store)에서 흙진주 찾기!! 왜 이 사진이 아름답게 보이지 않고 치열한 삶, 치열한 경쟁, 수많은 고민의 흔적으로 보일까!! 아이폰이 한국에 출시된지도 벌써 두 달이 훌찍 지났습니다. IT업계에 일하는 제 직업적 특성 때문에 주변에 아이폰 사용자들이 많은데 아이폰 사용자들끼리 모여 대화를 나누다 보면 자연스럽게 애플리케이션 이야기로 흘러갑니다. 어떤 앱을 다운로드 받아서 주로 사용하는지, 또 어떤 새롭고 신기한 앱이 나왔는지 등등... 최근에는 증강현실(AR) 관련 앱에 관심이 많죠. 애플 앱스토어에 등록된 애플리케이션이 약 15만개인데다가 누적 다운로드 건수가 30억건을 돌파했다고 하니 아이폰 사용자들끼리 모여서 애플리케이션에 대해 이야기하고 고민하는 것이 자연스러울 것 같기도 합니다. ㅡ.,ㅡ;; (그래도 넥서스원 바라보고 피쳐.. 2010. 2. 4.
아이폰 애플리케이션 기획 스토리보드 작성시 참고 자료 및 툴!! 요즘 너도 나도 앱 개발에 바쁘시지요?? 모바일앱 개발하셔서 생활이 좀 나아지셨습니까?!?! 웃자고 한 소리지만 웃음은 안 나오네요. ㅡ.,ㅡ;; 사실 모바일앱 시장에서 플래폼 사업자를 제외하곤 도대체 몇 %나 돈을 벌고 있을까요?!?! 앱 개발에 그리 많은 시간과 자금이 필요하지는 않다지만 역으로 그래서 누구나 쉽게 개발해서 내놓을 수 있기 때문에 레드오션 시장이 되어 버린지 오래고 서버를 보유하고 여러 웹서비스를 제공하고 있는 기업들에서는 자사의 서비스를 더 많이 활성화 시킬 수 있는 하나의 플래폼으로 인식하여 무료 앱을 출시하고 또 사적이던 공익적이던 무료앱을 만들어 내는 개인 개발자들이 있기에 앱 개발로 수익을 내기란 그리 녹녹한 일이 아닌 듯 싶습니다. 또한 저작권 보호도 받지 못하니 며칠 사이.. 2010. 1. 29.
최강의 블로그 툴바, wibiya toolbar 설치하기 제 블로그 하단에 최강의 블로그 툴바라 불리는 위비아 툴바(wibiya toolbar)를 적용하였습니다. wibiya toolbar는 최강의 블로그 지원용 툴바라고 불리는 것처럼 블로그 운영에 필요한 몇몇 기능과 더불어 블로그에 부족한 소셜기능을 강력하게 지원해주고 있습니다. wibiya toolbar에서 지원하는 기능을 살펴보면 자신의 블로그와 구글 검색 기능, 블로그 번역 기능, 최근 게시물 리스트 제공, 랜덤 게시물 바로 가기, 공유한 자신의 플리커나 피카사 웹앨범 보기, 현재 접속자수 및 위치 추적 기능, Top 바로 가기 버튼, RSS 추가 버튼, 각종 소셜서비스 공유 및 북마크 기능, 트위터 대쉬보드 지원, 채팅 기능, 게임, 메뉴 바로가기 링크 기능 등을 지원하고 있습니다. 또한 한글을 지원.. 2010. 1. 27.