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안드로이드의 성공과 그림자 안드로이드의 성공 최근 시장조사업체 가트너의 조사에 따르면 구글이 개방형 플랫폼을 지향하며 무료로 제공하고 있는 모바일OS, 안드로이드가 올해 3분기 전세계적으로 6049만대가 판매되며 스마트폰 시장에서 52.5%(아이폰 15%)를 차지해 스마트폰 2대 중 1대가 안드로이드폰이 판매되었다고 합니다. 작년 같은 분기에 25.3%의 판매율을 기록한 것과 비교하면 1년 사이에 시장점유율이 2배로 성장하며 무섭게 스마트폰 시장을 점령해 나가고 있네요. 게다가 현재까지 2억개가 넘는 안드로이드를 전세계에 보급했다고 하니... @.,@;; 구글의 모바일전략은 안드로이드가 무료로 제공되는 개방형 플랫폼이다보니 아이폰과 경쟁할 수 있는 자사의 OS를 갖추지 못한 대부분의 제조사들이 안드로이드를 채택하여 스마트폰을 개발.. 2011. 11. 25.
구글독스(google docs), 모바일에서 편집하기 Google Docs(이하 '구글독스')에 모바일에서도 문서편집이 가능한 기능이 추가되었습니다. 기존에는 모바일을 통해서 단순히 뷰(view)만 가능했는데 이번 기능 추가를 통해서 모바일에서도 구글독스 문서편집이 가능하졌네요. 단, 문서편집만 가능하며 신규 작성은 안 됩니다. ^^;; 아이폰/아이패드/안드로이드 스마트폰을 사용하는 구글독스 사용자라면 어플리케이션을 통에서 문서를 편집할 수 있게 되었는데요. 아쉽게도 편집 기능은 영문 버전에서만 지원하고 있고 한글 버전에서는 지원하지 않고 있습니다. 다른 언어에 대해서는 순차적으로 지원할 예정이라고 하는데 테스트를 해 본 결과 구글독스 언어설정만 영어로 바꿔주면 국내에서도 모바일을 통해 문서편집이 가능하더군요. 모바일에서 문서편집 기능을 이용하기 위해 언어.. 2010. 11. 18.
음악어플 도시락 vs 벅스, 그리고 음악어플의 미래. KT뮤직에서 도시락 아이폰 전용 음악 어플리케이션이 출시되었습니다. 아이폰3GS 사용 이후 꾸준히 벅스 어플리케이션을 이용해왔는데 아이폰 사용자에 한해서 50% 할인과 함께 무료 이용권 지급이라는 혜택에 낚여 도시락 어플을 사용하게 되었네요. 자동이체를 통해 꾸준히 음악 어플리케이션을 이용하는 고객이니만큼 KT뮤직이 월척을 낚았군요. 파닥파닥 ~ 나 월척인거야?!?! 그래서 도시락 어플을 중심으로 이전에 사용하던 벅스 어플과 비교를 해보았습니다. 과연 어떤 어플이 최강의 음악 어플리케이션일까요? 도시락 vs 벅스 도시락은 KT뮤직에서 출시한 어플이며, 벅스는 네오위즈에서 출시한 어플입니다. 때문에 네오위즈 벅스의 경우 이통사를 가지고 있지 않기 때문에 특별한 혜택을 제공하지 못하고 있지만 도시락의 경우에.. 2010. 11. 9.
카카오톡의 사례로 바라본 이용약관 논란과 문제. 최근 인기를 끌고 있는 스마트폰용 모바일 메신저인 카카오톡이 지난 9월 30일 개인정보취급방침 개정으로 큰 논란을 빚었습니다. 관련 블로깅 : 2010/09/06 - [ITechnology] - 모바일 메신저 비교 : 어떤 모바일 메신저를 사용할까? 논란의 핵심은 1. 카카오톡이 개인정보취급방침을 변경하면서 사전 고지를 하지 않았다는 점과 2. 너무 많은 개인정보를 확대, 수집하는 내용으로 개인정보취급방침을 변경하였다는 점입니다. 그럼 논란을 빚었던 카카오톡의 개인정보취금방침(2010년 9월 30일 개정)을 잠시 살펴보면 1. 수집하는 개인정보의 항목 및 수집방법 가. 수집하는 개인정보의 항목 첫째, 회사는 회원가입, 원활한 고객상담, 각종 서비스의 제공을 위해 최초 회원가입 당시 아래와 같은 개인정보를.. 2010. 10. 8.
모바일 메신저 비교 : 어떤 모바일 메신저를 사용할까? 스마트폰을 사용하고 계신가요? 그럼 모바일 메신저 한 개쯤은 다운 받아 사용하고 계시겠죠? ^^ 어떤 모바일 메신저를 사용하고 계신가요? 설마 저처럼 눈에 보이는 것은 다 다운로드 받아서 사용하고 있진 않으시겠죠? (너무 많아~ 너무 많아~ ㅠㅠ) 앱스토어와 안드로이드마켓에 등록되어 있는 수백여 종(수만일지도 모른데 너무 작게 불렀나?!?! @.,@;;)의 모마일 메신저를 포함한 SNS앱들. 제 아이폰에 깔려 있는 앱만 무려 WhatApp, m&Talk, USay, 카카오톡(+카카오수다+카카오아지트), 마이피플, Twitter(공식앱), Osfoora, 파랑새, twtkr, Echofon, me2DAY, NateOn, Messenger(MSN메신저), Skype, 페이스북, Vonage, Yammer, .. 2010. 9. 6.
새로운 가치를 만드는 UX 인터넷이 가능한 다양한 디바이스와 터치 스크린, 멀티터치 등은 컨텐츠의 새로운 소비 문화를 만들어 내고 있습니다. 스마트폰과 태블릿에서 손가락으로 터치하여 프로그램을 작동시키고 두 손가락을 벌리고 오므리며 페이지를 확장하고 축소시키는 행동은 이제 자연스러운 컨텐츠 이용 방법입니다. 오히려 주변 사용자들이 피쳐폰의 버튼을 꾹꾹 누르는 행동을 보고 있자면 자기 돈을 지불하고 왜 저렇게 불편하게 사용하고 있는지 이해가 안 될 정도입니다. ^^;; (옙~ 개구리가 올챙이적 생각을 못하고 있지요. ㅎㅎ) 그럼 인터넷이 가능한 디바이스와 터치 스크린, 멀티터치 등이 기존에 데스크탑과 노트북에서 이용하던 컨텐츠의 소비방식을 어떻게 변화시키고 있고 또 어떠한 새로운 가치를 만들어 내고 있을까요?? 그럼 잠시 두 동영상.. 2010. 8. 16.
애플 특허로 미리 보는 애플의 미래. 최근 애플이 항공, 호텔, 패션과 관련된 모바일 어플리케이션을 특허 출원했다는 소식에 이어 어제는 애플의 '스마트 자전거' 특허 소식이 기사화 되었습니다. 현대 산업은 특허 전쟁이라고 불릴 정도로 기업간 특허와 관련된 소송이 빈번하게 발생하고 있는데 애플도 부지런히 특허를 출원하고 있네요. 특허에 관심을 갖는 이유는 특허 출원된 기술이나 비지니스 모델(이하 BM)이 해당 기업의 미래성장 동력이자 산업이 될 수 있으며 기업의 행보를 예측할 수 있기 때문입니다. 물론 특허 출원 후 실제 구현되지 않고 사장되는 경우도 많지만 애플과 스티브 잡스가 무슨 생각을 가지고 있는지는 알 수 있으니 특허를 살펴 보는 것만으로도 재미가 있을 듯 하여 최근 애플이 출원한 몇 가지 특허를 소개해드립니다. 그럼 특허로 미리보는.. 2010. 8. 11.
인간의 바코드화, QRooQRoo의 'QR code'. 영화 '히트맨'에서는 자신의 이름과 출생정보도 모르고 단지 '에이전트47'이라는 코드명으로 불리는 프로페셔널 킬러가 나옵니다. 그의 머리 뒤에는 바코드가 표시되어 있는데 영화에서 정확한 바코드의 용도를 보여주지는 않았지만 바코드의 용도를 고려했을 때 아마도 조직에서 '에이전트47'등을 포함한 각 킬러들을 관리하기 위한 용도로 표시해 놓은 바코드가 아닐까 짐작할 수 있습니다. 그런데 공상과학소설이나 영화에서만 볼 수 있었던 바코드로 인간을 관리하는 세상이 멀지 않은 것 같습니다. 물론 인간의 바코드화나 생체칩 이식 등은 현재도 찬반 논란이 뜨겁기 때문에 그런 세상이 바로 실현되지는 않겠지만 현재도 의료, 군사, 범죄 용도로 제한적으로 사용되고 있으며 관련하여 많은 연구가 진행 중이기 때문에 가까운 시일 내.. 2010. 3. 1.
스마트폰으로 바뀌는 쇼핑 문화. IT업종에서 일하는 사람들은 스마트폰이 출시되기 전부터 빠른 기술 발전에 피로감을 느끼고 따라가는 것이 벅차 힘들어하고 때로는 좌절을 하곤 했습니다. (저만 그랬나요?!?! ㅡ.,ㅡ;;) 그런데 스마트폰이 출시되면서 부터 언론 매체를 통해 때로는 주위 사람을 통해 '스마트폰 스트레스' 또는 '테크노 스트레스(스마트폰과 각종 신기술에 적응하지 못해 받는 스트레스)'라는 말을 종종 듣게 됩니다. 이제 모든 사람들이 기술의 발전에 스트레스를 느끼게 된 것입니다. 한 설문조사에서 직장인 10명 중 6명 정도가 테크노 스트레스로 심리적, 신체적 증후군을 겪고 있다고 하니 갈수록 빨라지는 기술 발전의 속도로 인해 조만간 화병처럼 일상적인 병명이 되지 않을까 싶습니다. 아이폰의 출시로 인해 너무 갑작스럽게 기술과 함.. 2010. 2. 28.
AdMob, 스마트폰 애플리케이션 이용 행태 발표. iPhone, Android 그리고 WebOS 스마트폰을 통해 서비스되는 15,000개 이상의 모바일 웹사이트에 광고를 게재하는 모바일 전문 광고대행사인 AdMob(이하 애드몹)이 금주 공개한 리포트에 따르면 아이폰 사용자들이 타 디바이스 사용자에 비해 애플리케이션을 구매하는 경향이 더 높다고 발표했습니다. 애드몹이 모바일 디바이스 사용자들을 대상으로 설문조사한 보고서에 따르면 Palm의 WebOS의 사용자가 24%, 안드로이드 사용자가 21%인 것과 비교하여 아이폰 사용자의 50%와 아이팟 터치 사용자의 35%가 적어도 한달에 한 개의 앱을 구매한다고 합니다. 아이팟 터치 사용자들은 아이폰과 안드로이드폰 사용자들이 매달 9개의 앱을 다운로드하는 것에 비교하여 매달 평균 12개의 앱을 다운로드 할 정도로.. 2010. 2. 26.
칸드로이드(kandroid), 안드로이드 입문서 3rd Edition 발행. Korea Android 커뮤니티인 '칸드로이드'(Kandroid)'에서 2/23일 안드로이드 입문서 3rd Edition을 공개하였습니다. 무려 520 page에 육박하는 영문 Android Dev. Guide를 한글로 번역해서 PDF파일 형태로 무료 공개해 주시다니 안드로이드 앱을 개발할 개발사와 개발자들에게는 무척 기쁜 소식이 아닐 수 없네요. ^^ 칸드로이드에서 안드로이드 입문서를 웹을 통해 무료로 공개하는 이유를 아래과 같이 밝히고 있습니다. "가치 공유의 확산!" [안드로이드 입문서 3rd Edition 다운 받으러 가기] 열심히 번역해 책으로까지 출간한 입문서를 무료로 웹을 통해 공개한 칸드로이드의 뜻대로 많은 개발자들이 발전적이고 창조적인 대화를 나눌 수 있는 계기가 되어 모바일 생태계가 .. 2010. 2. 25.
디지에코 세미나 - 스마트폰의 꽃 어플, 상생의 시각에서 어플 개발 활성화 방안을 모색한다. 어제(2/23) KT경제경영연구소인 디지에코(Digieco)에서 주최한 제 3회 디지에코 오픈세미나에 다녀왔습니다. 증강현실을 주제로 진행했던 2회 세미나 [관련 블로깅 : 1부, 2부]에 이어 3회 세미나는 '스마트폰의 꽃 어플, 상생의 시각에서 어플 개발 활성화 방안을 모색한다.'라는 주제로 드림위즈 이찬진 대표님의 '국내 스마트폰 어플리케이션 개발 현황 및 문제점'에 관한 주제 발표와 이찬진 대표님을 포함하여 실제 어플 개발의 선두에 서 있는 유명 중소개발사인 바닐라브리즈의 한다윗 대표님과 Daum 지도 어플리케이션 개발을 총괄하시고 현재 개인개발자로 유명 어플을 개발하신 박재범님, 그리고 KT 무선데이터본무 상무님 4분의 패널 토론이 진행되었습니다. 크게 모바일 생태계를 구성하고 있는 4개 주체인.. 2010. 2. 24.
성공적인 웹 애플리케이션을 위한 10가지 황금 원칙 매우 간단명료한 성공적인 웹 애플리케이션을 위한 10가지 황금 원칙!! 그러나 무시할 수 없는 내용!! 개인적으로 UI, UX가 빠져있는 건 조금 아쉽네요. ^^;; 가슴 따뜻한 세상을 꿈꾸는 세균무기 2010. 2. 22.
애플리케이션 백사장(App store)에서 흙진주 찾기!! 왜 이 사진이 아름답게 보이지 않고 치열한 삶, 치열한 경쟁, 수많은 고민의 흔적으로 보일까!! 아이폰이 한국에 출시된지도 벌써 두 달이 훌찍 지났습니다. IT업계에 일하는 제 직업적 특성 때문에 주변에 아이폰 사용자들이 많은데 아이폰 사용자들끼리 모여 대화를 나누다 보면 자연스럽게 애플리케이션 이야기로 흘러갑니다. 어떤 앱을 다운로드 받아서 주로 사용하는지, 또 어떤 새롭고 신기한 앱이 나왔는지 등등... 최근에는 증강현실(AR) 관련 앱에 관심이 많죠. 애플 앱스토어에 등록된 애플리케이션이 약 15만개인데다가 누적 다운로드 건수가 30억건을 돌파했다고 하니 아이폰 사용자들끼리 모여서 애플리케이션에 대해 이야기하고 고민하는 것이 자연스러울 것 같기도 합니다. ㅡ.,ㅡ;; (그래도 넥서스원 바라보고 피쳐.. 2010. 2. 4.